Sucker Punch Productions

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גרסה מ־12:42, 17 בפברואר 2025 מאת imported>Idoiz (החלפות ( ההפך, שחרר ))
(הבדל) → הגרסה הקודמת | הגרסה האחרונה (הבדל) | הגרסה הבאה ← (הבדל)
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
תבנית {{חברה מסחרית}} ריקה מתוכן. יש להזין פרמטרים בערך או בוויקינתונים.

Sucker Punch Productions (בתרגום חופשי לעברית: סאקר פאנץ' הפקות) היא חברה בת של תאגיד סוני שעוסקת בפיתוח משחקי וידאו. החברה ממוקמת בעיר בלוויו, במדינת וושינגטון שבארצות הברית. ידועה כמפתחת של זיכיון משחקי "Sly Cooper" (אנ'), זיכיון משחקי "Infamous" (אנ') ו-"Ghost of Tsushima".

היסטוריה

הסטודיו נוסד בשנת 1997 על ידי כריס זימרמן ובריאן פלמינג שהכירו כאשר עבדו במיקרוסופט החל מסוף שנות ה-80, ובהמשך הצטרפו אליהם: ברוס אוברג, דארל פלאנק, טום סקסטון וקאת'י סקסטון.[1][2] זימרמן, אחרי כעשור במיקרוסופט, שבמהלכן עסק במערכות הפעלה עבור מחשבים אישיים, רצה לעסוק במשהו חדש והעלה בפני פלמינג את הרעיון להקים חברת משחקים. לפלמינג ואוברג הייתה חיבה למשחקי וידאו מגיל צעיר והרעיון להקים חברת משחקים עלה במקביל לכך שרבים מעמיתיהם במיקרוסופט החלו לעזוב את עבודתם לטובתם הקמה או השתלבות בגופים עסקיים בתחום האינטרנט.[3]

שם החברה נבחר מתוך מאגר של שמות קוד שחשקו בהם לפרויקטים של מיקרוסופט אך לא נעשה בהם שימוש מכיוון שנתפסו כפרובוקטיביים מדי. לאחר שאשתו של זימרמן פסלה את השם "Sucker Punch" הוחלט שזהו השם המתאים הואיל והיא מהווה את ההפך מקהל היעד הצרכני, זכרים צעירים, שהם חותרים להגיע אליו.[3]

לאחר סקירת כמות המשחקים הזמינים בפלטפורמות שונות של משחקי וידאו, הוחלט להתמקד בפיתוח משחק עבור קונסולת הנינטנדו 64, מכיוון שהיצא המשחקים וכמות המפתחים המתחרים על כיסם של בעלי הקונסולה היה נמוך יותר בפלטפורמה הזו. בזמן שזימרמן ופלמינג עסקו בגיבוש רעיון למשחק הראשון שלהם, הצטרפו אליהם חברים שהכירו במיקרוסופט: אוברג, פלאנק והסקסטונים. על מנת לרכוש ערכת מפתחים מנינטנדו הצוות נדרש להציג הדגמה של משחק שבכוונתם לפתח. ההדגמה שיצרו הפכה בהמשך להיות המשחק הראשון שפיתחו: "Rocket: Robot on Wheels" (אנ') (בתרגום חופשי: "רוקט: רובוט על גלגלים").[3]

במהלך עבודת הפיתוח, שמומנה מכיסם של המייסדים, המשחק הוצג למספר מוציאים לאור בתקווה שימומן וישווק על ידם. בין היתר המשחק הוצג למפיק של סוני, מתוך מחשבה שגרסה שלו תוכל להיות זמינה גם בקונסולת הפלייסטיישן שלהם, אך המגעים עם המפיק שהתרשם מהמשחק ויוצריו לא הבשילו לעסקה, בין היתר כי המשחק פותח עבור קונסולה מתחרה של הפלייסטיישן. בשנת 1999, לאחר קשיים למצוא מוציא לאור שיממן את פיתוח המשחק, החברה החליטה להשתתף בכוחות עצמה בתערוכת הבידור E3. הסיקור החיובי שקיבלה משך את תשומת לבה של יוביסופט שהפכה למוציאה לאור של המשחק, שיצא בנובמבר 1999.[3][4] המשחק, שקיבל ביקורות חיוביות אך לא זכה להצלחה גדולה, הכיל את היסודות שעליהם נבנו המשחקים הבאים של החברה שהפכו ללהיטים.[3][5][6]

המשחק השני שהסטודיו פיתח היה "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus" (אנ'), שיצא בספטמבר 2002 לקונסולת הפלייסטיישן 2, ולאור הצלחתו הרבה נוצרו מספר משחקי המשך.[6] לפני שהסטודיו החל את עבודת הפיתוח הוחלט שהפעם הם ימצאו מוציא לאור מראש. מכיוון שבאותה תקופה למשחקים המצליחים ביותר מסוגו של "Sly Cooper" היו מוציאים לאור שבבעלותם פלטפורמת משחקים, הסטודיו חבר לסוני, הבעלים של קונסולות הפלייסטיישן.[6]

אחרי כעשור של עבודה על סדרת משחקי "Sly Cooper", הסטודיו פיתח את המשחק "Infamous" (אנ'), שיצא במאי 2009 לפלייסטיישן 3,[7] ובעקבותיו נוצרו מספר משחקי המשך.[8]

באוגוסט 2011, כחודשיים לאחר יציאת המשחק המשך "Infamous 2" (אנ'), פורסם כי סוני רכשה את הסטודיו, שבמשך מעל לעשור עסק בפיתוח משחקים בלעדיים עבור הקונסולות שלה.[9]

לאחר שנים של עבודה על סדרת משחקי "Infamous", הסטודיו שחרר את המשחק "Ghost of Tsushima", שיצא ביולי 2020 לפלייסטיישן 4.[10]

משחקים

שנה משחק פלטפורמות
1999 Rocket: Robot on Wheels (אנ') נינטנדו 64
2002 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (אנ') פלייסטיישן 2
2004 Sly 2: Band of Thieves (אנ') פלייסטיישן 2
2005 Sly 3: Honor Among Thieves (אנ') פלייסטיישן 2
2009 Infamous (אנ') פלייסטיישן 3
2011 Infamous 2 (אנ') פלייסטיישן 3
Infamous: Festival of Blood (אנ') פלייסטיישן 3
2014 Infamous Second Son (אנ') פלייסטיישן 4
Infamous First Light (אנ') פלייסטיישן 4
(החל מנובמבר 2020 עובד גם על פלייסטיישן 5)
2020 Ghost of Tsushima פלייסטיישן 4
(החל מנובמבר 2020 עובד גם על פלייסטיישן 5)
Microsoft Windows החל ממאי 2024

קישורים חיצוניים

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Sucker Punch Productions בוויקישיתוף

הערות שוליים

  1. ^ Colin Moriarty (September 14, 2014). Something Electric in Bellevue: The History of Sucker Punch. IGN. Retrieved February 15, 2025
  2. ^ Chris Zimmerman (September 25, 2017). Looking Back on 20 Years of Sucker Punch. Playstation Blog. Retrieved February 15, 2025
  3. ^ 1 2 3 4 5 Colin Moriarty (September 12, 2014). Something Electric in Bellevue: The History of Sucker Punch. IGN. Retrieved February 15, 2025
  4. ^ IGN Staff (November 2, 1999). N64 Games of November. IGN. Retrieved February 15, 2025
  5. ^ Chris Zimmerman (September 25, 2017). Looking Back on 20 Years of Sucker Punch. Playstation Blog. Retrieved February 15, 2025
  6. ^ 1 2 3 Ben Reeves (Jun 09, 2010). Sly Devils: The History of Sucker Punch Productions. Game Informer. Retrieved February 15, 2025
  7. ^ Greg Miller (April 13, 2009). Infamous Coming Sooner. IGN. Retrieved February 15, 2025
  8. ^ Paul Kainoa Vigil (September 3, 2019). What Happened To inFamous?. Gaming Bolt. Retrieved February 15, 2025
  9. ^ Wesley Yin-Poole (August 2, 2011). Sony buys inFamous dev Sucker Punch. Eurogamer. Retrieved February 15, 2025
  10. ^ Hermen Hulst (April 27, 2020). Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima. Playstation Blog. Retrieved February 15, 2025